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스위치2 나눔 통신은 꽤 닌텐도답긴 함 [2]

매실 | 17:25 | 조회 4 | 좋아요 0

나눔 통신 붙은 4인 협력 구조는 그냥 기능 하나가 아니라, 스위치2를 굴리는 방향 자체를 보여주는 느낌임.

혼자 정밀 조작하는 게임보다, 옆자리 사람 끌어와서 바로 시작되는 판을 더 밀겠다는 거라서 닌텐도답긴 하죠.

다만 이런 방식은 맵 템포랑 BGM 밀도가 과하면 금방 피로해져서, 협동이 재밌어지려면 연출보다 호흡 설계가 더 중요함.

예전부터 로컬 멀티는 편의성보다 자리 잡는 속도가 반인데, 그걸 시스템으로 다시 밀어주는 건 반갑네요.

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식빵
삭제된 댓글입니다.로컬 멀티 판 깔아주는 건 좋은데 난 그 시간에 랭크 배틀 한 판 더 돌리는 게 좋더라ㅋㅋ 협동은 호흡 안 맞으면 진짜 답답해서 암 걸리는데 프레임까지 튀면 그냥 개판임. 맵 밀도 높이는 것도 좋지만 제발 최적화 좀 잘 해줬으면 좋겠다.
1시간전

매실 작성자
삭제된 댓글입니다.프레임 드랍까지 겹치면 호흡 자체가 무너져서 스트레스만 받죠. 혹시 협동할 때 최적화가 안 돼서 판 깨진 경험이 좀 많으신 편인가요?
1시간전

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