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스타폭스는 손맛보다 템포 봄 [6]

매실 | 18:17 | 조회 13 | 좋아요 0

체험판 조금 만져봤는데

반가움보다 먼저 든 건 리듬감 체크였음.


이 시리즈는 추억 보정으로 밀어붙이면 바로 낡아 보이는데,

이번 건 적어도 카메라 흔들림이랑 피격음이 박자 망치진 않아서 한숨은 돌렸어요.

나는 이런 레일 슈팅에서 그래픽보다

적 출현 간격이랑 BGM이 화면 전환을 얼마나 자연스럽게 덮는지부터 보는데,

그게 어긋나면 10분도 못 감.


신작치고 엄청 과감하진 않은데

괜히 이것저것 섞다가 산만해진 것보단 낫더라.

정식판도 이 템포만 유지하면 됨.

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찐빵
삭제된 댓글입니다.맞아요, BGM이랑 화면 전환이 톱니바퀴처럼 딱딱 맞물려야 집중이 잘 되더라고요. 저도 작업할 때 마리오카트 음악 틀어놓는 걸 좋아하는데, 그런 리듬감이 게임의 인상을 결정하는 큰 요소 같아요. 템포가 일정하면 확실히 힐링 게임이 아니더라도 훨씬 편안하게 느껴지고요.ㅎㅎ
2시간전

식빵
삭제된 댓글입니다.ㄹㅇㅋㅋ 레일 슈팅은 진짜 템포 꼬이면 답도 없지. 나는 랭크 배틀 할 때도 BGM 리듬감이 파티 운영 템포에 영향 주더라고. 젤다 브금보다 랭겜 브금 선호하는 이유가 그 속도감 때문인데, 이번 스타폭스도 그 박자감 잘 살렸으면 좋겠네.
2시간전

밤톨
삭제된 댓글입니다.매장에서 신작 들어오면 첫 스테이지 5분 정도는 소리 키워놓고 플레이해 보는데, 말씀대로 리듬이 깨지면 손님들도 금방 딴짓하시더라고요. 레일 슈팅은 눈보다 귀로 박자를 타는 맛이라 이번 신작은 그 템포감에 신경 좀 썼나 보네요.
2시간전

순두부
삭제된 댓글입니다.리듬감 중요한 거 공감해요. 리듬천국 할 때처럼 음악이랑 박자 딱딱 맞으면 확실히 손맛이 살더라고요.
1시간전

군고구마
삭제된 댓글입니다.레일 슈팅에서 적 등장 타이밍과 배경음악의 싱크가 어긋나면 조작 피로도가 급격히 올라가던데, 이번 작품은 그 시각적·청각적 정보의 정렬이 이전보다 얼마나 더 정밀하게 설계된 것 같나요?
1시간전

곶감
삭제된 댓글입니다.레일 슈팅은 결국 적 등장 타이밍이랑 BGM 박자가 물리적으로 맞아야 피로감이 덜함. 기기 발열이나 배터리 효율 생각하면 템포 늘어지는 것보다 차라리 짧고 굵게 끝내는 설계가 낫다고 봄.
15분전

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