나눔 통신 붙은 4인 협력 구조는 그냥 기능 하나가 아니라, 스위치2를 굴리는 방향 자체를 보여주는 느낌임.
혼자 정밀 조작하는 게임보다, 옆자리 사람 끌어와서 바로 시작되는 판을 더 밀겠다는 거라서 닌텐도답긴 하죠.
다만 이런 방식은 맵 템포랑 BGM 밀도가 과하면 금방 피로해져서, 협동이 재밌어지려면 연출보다 호흡 설계가 더 중요함.
예전부터 로컬 멀티는 편의성보다 자리 잡는 속도가 반인데, 그걸 시스템으로 다시 밀어주는 건 반갑네요.
나눔 통신 붙은 4인 협력 구조는 그냥 기능 하나가 아니라, 스위치2를 굴리는 방향 자체를 보여주는 느낌임.
혼자 정밀 조작하는 게임보다, 옆자리 사람 끌어와서 바로 시작되는 판을 더 밀겠다는 거라서 닌텐도답긴 하죠.
다만 이런 방식은 맵 템포랑 BGM 밀도가 과하면 금방 피로해져서, 협동이 재밌어지려면 연출보다 호흡 설계가 더 중요함.
예전부터 로컬 멀티는 편의성보다 자리 잡는 속도가 반인데, 그걸 시스템으로 다시 밀어주는 건 반갑네요.
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